Ứng dụng Gamification trong giáo dục: Những tip tạo động lực cho người học

Giáo dục đã trải qua một cuộc cách mạng trong những thập kỷ gần đây với sự phát minh của E-Learning và học tập trực tuyến. Từ khi internet xuất hiện, đào tạo học tập từ xa hybrid đã được ưa chuộng rất nhiều.

Dưới đây là một số thống kê về sự tăng trưởng của giáo dục trực tuyến từ năm 2000:

  • Tỷ lệ học trực tuyến tăng 900% trên toàn cầu từ năm 2000.
  • Tỷ suất tăng trưởng CAGR của học trực tuyến dự kiến sẽ là 9,37% trong giai đoạn từ 2023 đến 2027. Giá trị thị trường toàn cầu là hơn 166 tỷ đô la và dự kiến sẽ tăng lên 238 tỷ đô la vào năm 2027.
  • Giáo dục Đại học Mở dự kiến sẽ tạo ra doanh thu hơn 103 tỷ đô la.
  • Một khảo sát gần đây với học sinh trung học tại Mỹ cho thấy 67% đã sử dụng thiết bị di động để hoàn thành ít nhất một phần khóa học trực tuyến của họ.
  • Hơn 100 triệu sinh viên trên toàn thế giới đang đăng ký tham gia một số hình thức khóa học trực tuyến.

Học trực tuyến rất được yêu thích trong cả các sinh viên, giáo viên và các cơ sở giáo dục trong cả các ngành công và tư.

Sự tăng trưởng đã xảy ra trong các lĩnh vực sau:

  • Giáo dục từ xa và giáo dục tại nhà cho trẻ em.
  • Giáo dục trực tuyến cho người lớn
  • Đào tạo và nâng cao kỹ năng cho người lao động.
  • Bằng đại học trực tuyến.

Bên cạnh WiFi, băng thông rộng và công nghệ máy tính giá rẻ, điều gì đã giúp thúc đẩy sự tăng trưởng ấn tượng này? Một yếu tố đóng góp chính là gamification, chiến lược áp dụng game vào giáo dục để tăng sự tương tác học tập của học viên.

Đặc biệt, sau đại dịch COVID-19, thì việc học tập trực tuyến càng được đẩy mạnh để giải quyết khoảng cách địa lý và kinh tế trong việc truy cập băng thông rộng.

Bài viết này VnResource sẽ hướng dẫn cách Ứng dụng gamification trong giáo dục để thúc đẩy học viên và cải thiện sự tương tác của họ.

Tại sao ứng dụng Gamification trong giáo dục mang lại hiệu quả cao?

Ứng dụng Gamification trong giáo dục: Những tip tạo động lực cho người học

Ứng dụng Gamification trong giáo dục mang lại hiệu quả cao bởi vì nó kích thích cơ chế thần kinh của con người, đặc biệt là cơ chế dopamine. Dopamine là chất truyền thần kinh giúp đưa ra cảm giác vui và hạnh phúc cho con người khi họ thực hiện một hành động nào đó.

Khi sử dụng Gamification trong giáo dục, chiến lược thưởng như cấp chứng nhận, điểm số, huy hiệu và leo cấp độ được sử dụng để kích thích cơ chế dopamine của con người. Nó giúp con người liên kết việc học tập với cảm giác hưng phấn và đạt được mục tiêu, giúp họ cảm thấy hứng thú và tiếp tục học tập.

Cơ chế dopamine cũng giúp con người tiếp tục tham gia các hoạt động mà họ có thể coi là khó nhọc, như học tập, tập thể dục hoặc chuẩn bị thức ăn. Việc kích thích cơ chế này giúp tăng động lực và sự cam kết của học sinh với quá trình học tập, đồng thời giúp họ đạt được mục tiêu học tập một cách hiệu quả.

Như một nghiên cứu năm 2010: “Một số tế bào thần kinh dopamine mã hóa giá trị động lực, hỗ trợ các mạng não cho việc tìm kiếm, đánh giá và học hỏi giá trị. Những tế bào khác mã hóa tính năng động lực, hỗ trợ các mạng não cho việc định hướng, nhận thức và động lực chung.”

Tóm lại, ứng dụng Gamification trong giáo dục tác động đến cơ chế thần kinh của con người bằng cách kích thích cơ chế dopamine, giúp tăng động lực, cảm thấy hứng thú và đạt được mục tiêu học tập một cách hiệu quả.

==> Tìm hiểu ngay: Cách chọn LMS hệ thống học và thi trực tuyến phù hợp với nhu cầu của doanh nghiệp

Phân biệt học qua game và Gamification

Ứng dụng Gamification trong giáo dục: Những tip tạo động lực cho người học

Đầu tiên, chúng ta cần làm rõ một sự nhầm lẫn phổ biến. Học qua game (game-based learning) và Gamification là hai chiến lược khác nhau trong giáo dục.

Học qua game (Game-based learning)

Học qua game đặt nội dung giáo dục trong một trò chơi. Trò chơi này thường có một cốt truyện mạnh mẽ và có thể bao gồm một nhân vật ảo cho người học và một số cảm giác nhiệm vụ cần hoàn thành. 

Nội dung giáo dục được tích hợp xung quanh một khuôn khổ trò chơi và phải được tích hợp một cách thông minh và tinh vi. Lý tưởng nhất, học qua game sẽ không cảm thấy như một trải nghiệm học tập chút nào.

Học tập dựa trên trò chơi đặc biệt phù hợp với trẻ em và thanh thiếu niên. Nó hoạt động tốt nhất với các chủ đề đơn giản, không phức tạp.

Học qua Gamification

 

Gamification

Gamification là việc sử dụng các yếu tố thiết kế game trong giáo dục mà không cố gắng thuyết phục người tham gia rằng họ đang chơi một trò chơi. Các yếu tố thiết kế game này có thể bao gồm các chiến lược thưởng như cấp chứng nhận, điểm số, huy hiệu và leo cấp độ. Gamification thường được sử dụng để kích thích cảm giác hưng phấn và đạt được mục tiêu, giúp học sinh cảm thấy hứng thú và tiếp tục học tập.

Gamification có thể giảm các chủ đề phức tạp thành các yếu tố có thể ăn được và có thể kiểm tra. Gamification mang các yếu tố thiết kế game vào giáo dục mà không cố gắng thuyết phục người tham gia rằng họ đang chơi một trò chơi. Sự khác biệt là một sự khác biệt và ưu tiên.

Như một bài viết trên Forbes giải thích: “Các dự án dựa trên trò chơi là trò chơi đầu tiên. Học tập được kết nối với cơ chế trò chơi. Gamification là việc áp dụng các yếu tố trò chơi trong môi trường hoặc hoạt động không phải là trò chơi. Các dự án được gamification là các khóa học học tập đầu tiên”.

10 ví dụ về Ứng dụng Gamification trong giáo dục và giáo dục trực tuyến

Có một số ví dụ sẽ quen thuộc với giáo dục truyền thống vì Ứng dụng Gamification trong giáo dục luôn là một phần của việc thúc đẩy động lực, đặc biệt là trong giáo dục trẻ em. Các ví dụ khác sẽ ít quen thuộc hơn vì chúng dựa trên các cơ chế chơi game khác nhau đang có trong công nghệ hiện đại.

1: Điểm số và hạng

Trong một khóa học trực tuyến, giáo viên có thể cung cấp hệ thống điểm số và hạng để khuyến khích học viên tiếp tục học tập và cải thiện hiệu suất học tập của họ. Hệ thống này có thể được áp dụng cho các hoạt động học tập khác nhau, chẳng hạn như bài tập, trắc nghiệm, dự án và bài kiểm tra.

Khi học viên hoàn thành một hoạt động học tập, họ sẽ nhận được một số điểm tương ứng với hiệu suất của họ. Tổng điểm số này sẽ được tính tổng hợp để tạo ra một điểm số cuối cùng cho khóa học. Hệ thống điểm số này sẽ giúp học viên đánh giá được mức độ thành thạo của họ trong một chủ đề cụ thể, cũng như họ có thể so sánh với các học viên khác trong lớp học.

Trong tổng thể, hệ thống điểm số và hạng là một công cụ hữu ích để khuyến khích học viên tiếp tục học tập và cải thiện hiệu suất học tập của họ trong một khóa học trực tuyến.

2: Trao giấy chứng nhận

Trao giấy chứng nhận

Một trong những chiến lược gamification cổ điển nhất là trao giấy chứng nhận hoàn thành khoá học khi kết thúc. Sau khi hoàn thành một khoá học trực tuyến, học viên có thể được trao giấy chứng nhận hoàn thành khoá học. Giấy chứng nhận này sẽ chứa thông tin về tên khoá học, tên học viên, thời gian hoàn thành khoá học và chữ ký của giáo viên hoặc cơ quan cấp phép.

Giấy chứng nhận hoàn thành khoá học được xem như một dấu hiệu của thành tựu cuối cùng trong quá trình học tập. Học viên có thể sử dụng giấy chứng nhận này để chứng minh rằng họ đã hoàn thành khoá học và đạt được các kỹ năng và kiến thức cần thiết.

Ngoài ra, giấy chứng nhận hoàn thành khoá học cũng có thể giúp học viên cải thiện hồ sơ cá nhân của họ. Họ có thể đưa giấy chứng nhận này vào hồ sơ cá nhân của mình trên các trang mạng xã hội chuyên nghiệp như LinkedIn hoặc thêm vào CV của mình để tăng khả năng tìm việc làm.

3: Sự thăng hạng

Trong giáo dục, sự thăng hạng thường được sử dụng để đánh giá trình độ của học sinh trong một môn học cụ thể. Mỗi cấp độ đều có các mục tiêu học tập nhất định mà học sinh cần đạt được để vượt qua cấp độ đó. Mỗi mức độ khó khác nhau và cần phải có một sự cải tiến đáng kể để vượt qua nó.

Điều này cung cấp một hệ thống đánh giá rõ ràng và công bằng cho người học. Họ có thể biết được mức độ của mình so với các đối thủ cạnh tranh và biết được họ cần cải thiện những kỹ năng nào để đạt được mục tiêu của mình.

Các cấp độ cũng có thể được sử dụng để đánh giá trình độ của nhân viên trong các chương trình đào tạo chuyên nghiệp. Các cấp độ có thể được sử dụng để đo lường trình độ của nhân viên trong các kỹ năng cụ thể và định hướng cho họ những mục tiêu đào tạo cần đạt được.

4: Video

Một số khoá học trực tuyến hiện nay sử dụng nội dung video để giải thích các khái niệm và minh họa các tình huống thực tế. Video có thể bao gồm các phương tiện trực quan, như hình ảnh động, đồ họa và âm thanh, giúp học viên hiểu các khái niệm phức tạp một cách dễ dàng hơn.

Ngoài ra, video cũng có thể được sử dụng để minh họa các tình huống thực tế. Ví dụ, trong khoá học về kinh doanh, một đoạn video có thể minh họa một tình huống phức tạp về dịch vụ khách hàng và yêu cầu học viên đưa ra các giải pháp thích hợp. Điều này giúp học viên áp dụng kiến thức của họ vào thực tế và phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề.

Thêm vào đó, các yếu tố tương tác có thể được tích hợp vào nội dung video. Ví dụ, một đoạn video có thể kết hợp các câu hỏi trắc nghiệm hoặc các tùy chọn lựa chọn khác nhau để học viên phải thực sự tương tác với nội dung. Điều này có thể giúp học viên tăng cường sự tập trung và giữ được thông tin hơn.

5: Huy hiệu

Từ hội sinh viên đến các chuyên gia bán hàng, ai cũng thích nhận được huy hiệu hoặc biểu tượng hình ảnh của sự thành công. Giáo viên có thể sử dụng huy hiệu để đánh dấu các giai đoạn trên con đường đến tốt nghiệp hoặc chứng chỉ. Sử dụng các nền tảng học trực tuyến, các huy hiệu có thể được tự động hóa và thu thập bởi người nhận.

Như H. E. Parker nói trong một bài báo năm 2015, “Huy hiệu số là các biểu tượng điện tử được sử dụng như các chứng chỉ nhỏ để ghi lại thành tích hoặc kỹ năng đã hoàn thành như hoàn thành khóa học, tham gia phát triển chuyên môn hoặc hoàn thành đào tạo”.

Mặc dù có một số sự trùng lặp với chứng chỉ, nhưng trong giáo dục trẻ em, huy hiệu có thể được sử dụng để bổ sung cho điểm số. Điều này thường là điều mà các bậc phụ huynh quan tâm hơn là trẻ em. Tuy nhiên, huy hiệu là những biểu tượng mà học sinh tiểu học có thể sử dụng để thúc đẩy sự cạnh tranh trong nhóm bạn của họ.

6: Dashboard và personal metrics

Bằng cách sử dụng một bảng điều khiển cá nhân hóa, nhân viên mới có thể giám sát tiến trình của mình và biết chính xác họ đã hoàn thành bao nhiêu khóa học và mô-đun, cũng như tổng số khóa học mà họ cần hoàn thành để đạt được chứng chỉ. Họ cũng có thể xem điểm số của mình trong các bài kiểm tra và bài tập, và biết được nếu họ đang hoàn thành nhiệm vụ đúng hạn hay không.

Một điểm đặc biệt quan trọng của bảng điều khiển này là nó cho phép các nhân viên mới cập nhật thông tin của mình và chia sẻ các chứng chỉ với đồng nghiệp và cấp quản lý. Điều này giúp họ chứng minh rằng họ đang tiến bộ và phát triển kỹ năng của mình, đồng thời cũng giúp cho đồng nghiệp và cấp quản lý có cái nhìn tổng thể về tiến độ của nhân viên mới.

7: Điểm số đội

Điểm số đội

Ví dụ về điểm số đội trong học tập là ở các trường học, nhiều trường sử dụng hệ thống “houses” để thúc đẩy sự cạnh tranh giữa các đội. Bộ tiểu thuyết Harry Potter của J.K. Rowling đã thành công trong việc tạo ra một khái niệm về sự cạnh tranh giữa bốn nhà với tên gọi như Gryffindor và Slytherin.

Điểm số team là một phương pháp đánh giá hiệu quả của các nhóm trong các hoạt động học tập như dự án nhóm hay bài tập về nhà. Điểm số đội có thể dựa trên nhiều yếu tố, chẳng hạn như sự góp sức của mỗi người trong nhóm, mức độ hoàn thành các công việc và dự án. Điểm số đội giúp khuyến khích sự cạnh tranh lành mạnh giữa các học sinh, khiến họ có động lực để nỗ lực hơn.

Nó cũng giúp tạo ra một không khí hợp tác trong nhóm, vì các thành viên phải làm việc cùng nhau để đạt được kết quả tốt. Ngoài ra, điểm số đội còn giúp các học sinh rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm và quản lý thời gian, những kỹ năng rất quan trọng trong học tập và cuộc sống.

8: Phản hồi ngay lập tức

Học tập gamified cho phép cung cấp phản hồi thời gian thực về tiến độ, điều này có thể khuyến khích học sinh hoặc ít nhất là cung cấp cảnh báo sớm rằng cần phải ôn tập hoặc học thêm. Phản hồi có thể được cung cấp dưới dạng kết quả bài kiểm tra cuối mỗi mô-đun, đánh giá định kỳ.

Một bài viết trên trang Getting Smart còn đưa ra một lợi ích khác: “Quá trình chia sẻ phản hồi trong suốt quá trình học tập không chỉ ảnh hưởng tích cực đến kết quả học tập mà còn làm nổi bật các kỹ năng tự điều chỉnh quan trọng”.

Điều này giúp học sinh cải thiện kết quả học tập của mình. Nếu học sinh biết mình đã làm sai bài tập hay không hiểu một khái niệm cụ thể, thì họ có thể sửa lỗi để hiểu rõ hơn. Điều này giúp họ tiết kiệm thời gian và thay đổi việc học tập, vì họ không phải chờ đợi đến cuối khóa học hoặc kỳ thi để biết kết quả.

9: Nền tảng mạng xã hội

Trong giáo dục, các nền tảng mạng xã hội đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra một môi trường học tập trực tuyến tích cực và xã hội hóa.

Một trong những kênh mạng xã hội phổ biến nhất trong giáo dục là Facebook. Trong các nhóm Facebook của lớp học, các học sinh có thể chia sẻ thông tin về các bài tập, tài liệu và địa điểm học tập. Các nhóm Facebook cũng cung cấp một nền tảng cho giáo viên để chia sẻ thông tin về các cuộc họp, bài tập và nhận xét.

Ngoài các nền tảng mạng xã hội phổ biến, các nền tảng học tập trực tuyến như VnResource LMS Pro và EdX cũng có các kênh mạng xã hội riêng của họ. Trên VnResource LMS Pro, người học có thể tham gia vào các diễn đàn thảo luận để trao đổi về các chủ đề học tập và tìm kiếm giúp đỡ từ những người học khác.

10: Modular Learning

Modular Learning là một phương pháp giáo dục và đào tạo được áp dụng rộng rãi trong các khóa học trực tuyến. Đây là một chiến lược phân chia nội dung học tập thành các mô-đun nhỏ hơn, dễ dàng quản lý và tiếp cận hơn cho học sinh.

Mỗi mô-đun trong khóa học sẽ tập trung vào một chủ đề hoặc một phần của chủ đề lớn hơn, và được thiết kế sao cho học sinh có thể hoàn thành nó trong một khoảng thời gian ngắn. Khi hoàn thành một mô-đun, học sinh có thể tiếp tục với mô-đun tiếp theo, và tiếp tục làm như vậy cho đến khi hoàn thành toàn bộ khóa học.

Điều này giúp cho học sinh có thể tiếp cận và nhớ kiến thức một cách dễ dàng hơn. Bằng cách chia nhỏ nội dung học tập thành các phần nhỏ hơn, học sinh có thể tập trung vào từng phần một, giúp họ hiểu rõ hơn và tiếp cận kiến thức dễ dàng hơn.

==> Tìm hiểu ngay: Tại sao doanh nghiệp yêu thích đào tạo trực tuyến trong thời đại số?

Những tip cần lưu ý khi Ứng dụng Gamification trong giáo dục

Trước khi áp dụng yếu tố gamification vào môi trường giáo dục của bạn, điều quan trọng là phải đặt ra một loạt câu hỏi, các câu trả lời sẽ định hình những chi tiết cụ thể của khóa học.

Dưới đây là những tips để triển khai học tập bằng Gamification:

1. Xác định đối tượng học tập

Quan trọng là phải hiểu rõ đối tượng học tập của bạn, bao gồm độ tuổi, mục tiêu học tập và sở thích cá nhân. Điều này giúp bạn tạo ra một trải nghiệm gamification phù hợp và hấp dẫn cho học sinh của bạn.

2. Chọn một môn học phù hợp:

Không phải môn học nào cũng phù hợp với gamification. Chọn các môn học có tính tương tác và thú vị để áp dụng gamification. Ví dụ như môn toán học, khoa học hoặc ngoại ngữ.

3. Thiết kế các yếu tố gamification:

Thiết kế các yếu tố gamification như bảng xếp hạng, huy chương, thưởng, cấp độ, vàng và sức mạnh giúp học sinh cảm thấy thú vị hơn và nâng cao động lực học tập của họ.

4. Kết hợp gamification với các phương pháp học tập khác:

Gamification không phải là phương pháp học tập duy nhất, cần kết hợp với các phương pháp học tập khác như học tập trực tuyến, giảng dạy trực tiếp, tài liệu bổ sung và các hoạt động thực tế.

5. Đo lường hiệu quả:

Sử dụng các chỉ số như tỷ lệ hoàn thành, tốc độ hoàn thành và động lực học tập. Thông qua đó, bạn có thể tinh chỉnh và cải thiện trải nghiệm học tập của học sinh.

6. Tạo ra trải nghiệm học tập thú vị:

Cuối cùng, gamification phải được sử dụng để tạo ra một trải nghiệm học tập thú vị và hấp dẫn. Cung cấp cho học sinh một môi trường học tập mà họ muốn trở lại và tiếp tục học tập.

Xác định tất cả các yếu tố này, và bạn sẽ có thể tạo ra một chương trình eLearning gamified phù hợp, hấp dẫn và thú vị, phù hợp với người học của bạn.

Trải nghiệm Gamification cùng VnResource LMS Pro

Tổng kết

Có thể thấy việc Ứng dụng Gamification trong giáo dục mang đến rất nhiều lợi ích và kết quả khả quan cho quá trình giảng dạy. Những ngày của các khóa học trên văn bản khô khan đã qua, chuyển đổi sang học tập trực tuyến không có nghĩa là chúng ta từ bỏ tương tác xã hội hoặc các buổi học trong lớp.

VnResource LMS Pro là một giải pháp đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp và đáng tin cậy, được tin dùng nhất hiện nay với hàng trăm khách hàng quy mô lớn như: Hệ thống hơn 100 Trung tâm Anh Ngữ Ocean Edu, Hệ thống Anh Ngữ Thái Bình Dương, Vinasoy, Nhà Máy Lọc Dầu Nghi Sơn, Skypec…

Để biết thêm các thông tin chi tiết về VnResource LMS Pro – E-learning, hãy nhấc điện thoại liên hệ ngay qua hotline: 0914.004.800 hoặc website VnResource.vn để tìm hiểu thêm về phần mềm và nhận demo ngay để cảm nhận sự khác biệt!

VnResource – đơn vị hàng đầu trong lĩnh vực cung cấp các giải pháp phần mềm chuyển đổi số nguồn lực cho các tổ chức, doanh nghiệp hiện nay.

Summary
Ứng dụng Gamification trong giáo dục: Những tip tạo động lực cho người học
Article Name
Ứng dụng Gamification trong giáo dục: Những tip tạo động lực cho người học
Description
Ứng dụng Gamification trong giáo dục mang lại hiệu quả cao bởi vì nó kích thích cơ chế thần kinh của con người, đặc biệt là cơ chế dopamine
Author
Publisher Name
VnResource
Publisher Logo